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GUIDE DU DEBUTANT AUX ECHECS


 Vous souhaitez vous initier et découvrir les échecs. Voici une initiation progressive, expérimentée  depuis 2012 lors de formations  dans une université Inter-Âges (UIA). D'ailleurs ce blog sert de support à l'activité ECHECS de l'UIA.
 Il s'agit bien d'une INITIATION qui a un seul et unique but : vous procurer le PLAISIR DE JOUER en respectant les règles et l'éthique du jeu.

Une série de 12 cours est présentée, suivie de nombreux  dossiers  pour approfondir ses connaissances.

1-ACHAT DU MATERIEL

Vous devez avoir un matériel standard  conforme aux normes de club : pas d'échiquier et pièces fantaisistes...
Dossier: Quel matériel acheter ? Comment choisir un jeu d'échecs


2- REGLES et NOTIONS  DE BASE

Avant tout imprimer ce résumé pratique des règles
:http://www.echecs.asso.fr/Reglements/PresentationRegles.pdf

=>Pour chaque cours des explications illustrées  simples et claires
 
et
 en complément des vidéos explicatives (indispensable)

-Echiquier 
-Déplacement des pièces


-Règles essentielles :Roque et prise en passant
-Valeur des pièces
-L'échec et l'échec et mat-Les 3 façons pour parer un échec

-Nul
-Pat
-Echec Perpétuel
-Promotion 

Débutant :comment s'’entraîner seul ?

COURS 13 :  S'ENTRAINER SEUL


Vous connaissez les règles mais vous manquez d'expérience : vous devez approfondir votre compréhension et maîtrise par des exercices interactifs.
Diverses applications (en ligne, applis, logiciel) proposent une série d'exercices très efficaces.

LICHESS ***
entraînement en ligne, site web qui s'utilise  sur son ordinateur / tablette 


en cliquant sur "APPRENDRE" vous aurez une série de 18 thèmes avec des exercices interactifs progressifs très bien conçus



EXEMPLE  (Fondamentaux > Combat : 5 exercices  à réaliser)


CHESS COM * car en anglais !  mais mériterait ***  nécessite inscription pour profiter de toutes les possibilités

site web   sur son ordinateur en ligne  ( voir démo ci-dessous)
ou
comme application sur sa tablette/smartphone 

ex sur Android



 cliquer sur   => APPRENDRE 
                 ce MENU s'affiche

 d'excellentes leçons et exercices sont réalisables mais  en anglais! c'est dommage




LUCAS CHESS **
Logiciel freeware gratuit en français  (à télécharger et installer)
Télécharger  ici  :Downloads >Installable

Choisir le menu "Entraînement"


Dans le menu "Entraînement" divers  exercices sont proposés (si vous avez déjà acquis les règles de base)


La série de 13 cours d'initiation est terminée.
maintenant il faut approfondir avec l'étude des ouvertures et des finales.

Prises & Echanges

Comment évaluer une menace ?  faut-il se protéger ?  peut-on prendre ?
Comment réagir !
Voici des exemples simples pour comprendre : en fait, il suffit
-de savoir compter attaques et défenses !
-d'observer la valeur des pièces
-de tenir compte de l'ordre des échanges


Charte du joueur débutant

COURS N°5 :  ETHIQUE et JEU D'ECHECS


Echecs et éthique... Les échecs sont avant tout un jeu que l'on peut pratiquer, partout dans le monde, quel que soit son adversaire (et sa langue),  sans faire de compétition officielle. Faut-il toutefois respecter  les règles du jeu et l’éthique sportive. Quelques rappels sont utiles, surtout pour un débutant :


La réflexion aux échecs


COURS 9:  LA REFLEXION AUX ECHECS


Vos 4 objectifs clés
1) la domination du centre,
2) le développement rapide des pièces,
3) la sécurité du Roi,
4) la concentration de forces supérieures sur un point donné.


1- FONDAMENTAL : A CHAQUE COUP, REFLECHIR !  

TOUJOURS
prendre le temps de réfléchir avant de jouer : ne jamais se précipiter ! et s'INTERROGER

Pourquoi l'adversaire a  joué cette pièce ?
  • quelle menace  immédiate ?   Prise ? échec ? quel objectif ?
                                    à venir ?
    Imaginer son coup suivant ! (
    imaginez toujours ce qui pourrait  arriver si votre adversaire joue deux coups consécutifs.

Conseils pour débuter sa première partie d'échecs

COURS N°7 : CONSEILS POUR DEBUTER SA PREMIERE PARTIE 


Les règles qui suivent ne sont pas absolues et admettent de nombreuses exceptions mais il est utile de les garder à l'esprit. 

Vos 4 objectifs clés
1) la domination du centre,
2) le développement rapide des pièces,
3) la sécurité du Roi,
4) la concentration de forces supérieures sur un point donné.



Les 3 phases de la partie

1-L'ouverture 

Votre objectif est de contrôler le centre

1) Commencer la partie par un coup de pion (typiquement avancer le pion roi de deux cases)
2) Il faut développer ses pièces, de préférence en commençant par les cavaliers puis les fous
3) Il ne faut jamais abandonner un pion sans compensation
4) On ne déplace pas deux fois la même pièce
5) La dame ne doit pas sortir trop tôt sous peine d'être attaquée
6) Il faut roquer pour mettre le roi à l'abri et activer les tours
7) Il est inutile de vouloir attaquer à tout prix, gagner en quelques coups est illusoire


2-Le milieu de partie

- Si vous avez une avance de développement, entreprenez quelque chose et ouvrez le jeu !
- Si vous avez un retard de développement, n'entreprenez rien, gardez le jeu fermé et rattrapez votre retard. 
 
1) Il faut créer des menaces (fourchette, surcharge, échec)
2) Si vous avez plus de pions il faut échanger les pièces mais pas les pions
3) Les échanges sont un bon moyen de réduire les tensions et positions complexes
4) Pensez à la position du roi pour la finale


3-La finale

Après l'échange de la majorité des pièces il ne reste plus souvent sur l'échiquier que les deux rois, des pions et une ou deux pièces dans chaque camp. Une finale permet souvent de concrétiser l'avantage d'un pion supplémentaire. Si le camp possédant un pion de plus arrive à le mener jusqu'à la promotion il aura gagné ! (le pion se transformant en dame, l'avantage sera décisif) 

1) Un pion passé doit être poussé le plus vite possible
2) La tour doit être derrière le pion passé (et non devant)
3) L'activité des tours est prépondérante et peut compenser le déficit d'un ou deux pions
4) Utiliser  le roi si nécessaire (attaquer/défendre)
5) Ne pas oublier que le pat ou l'échec perpétuel peut sauver une situation désespérée



Sources et compléments
Principes généraux
Conseils de base


SUITE COURS N° 8 : PRISES ET ECHANGES



TESTEZ VOS CONNAISSANCES
Quelques précisions utiles pour les débutants (source : http://www.iechecs.com/regles.htm)
Répondre OUI ou NON

Série 1
En début de partie, peut-on avancer 2 pions d'une case au lieu de déplacer un pion de deux cases ?
Les noirs peuvent-ils commencer la partie ? 
Peut-on passer son tour ? 
Peut-on capturer ses propres pièces ? 
La prise en passant est-elle obligatoire ? 

                                                                                                         toutes les réponses sont ...NON !

Série 2
A-t-on le droit de provoquer volontairement une position de pat ? 
Peut-on avoir plusieurs dames ?
Chaque pion peut aller à la promotion. En théorie avoir 9 dames ou 4 cavaliers et 4 fous etc...est donc tout à fait légal.
Peut-on roquer si le roi a déjà été mis en échec ? 
Peut-on roquer si la tour est en prise ? 
En roquant, peut-on mettre le roi adverse en échecs ? 
Le roi peut-il prendre la pièce qui le met échec ? 

La promotion est-elle obligatoire ?
                                               toutes les réponses sont ..OUI !


Série 3
L'annonce orale de la mise en échec est-elle obligatoire ? 
La promotion d'un pion en une pièce adverse est-elle possible ? 

                                                                                                           toutes les réponses sont ...NON !



Cours 3 : Régles avancées : Nul / Pat / Echec Perpétuel / Promotion (fin)

COURS N°3   Règles avancées (fin des règles du jeu)

 

L'Abandon

A tout moment durant la partie, un joueur peut déclarer abandonner (quitter). La partie se termine et l'adversaire remporte la partie.
ex : championnat du monde 2016 Partie 10 


Le nul

     Une partie est déclarée nulle dans les 5 cas suivants


  • si une position se répète 3 fois à l'identique (consécutive ou non) rare car  il faut mémoriser les 3 situations identiques !
    ex: championnat du Monde 2013, partie 1
     

    => avec une Variante fréquente  = "Echec perpétuel" voir ci-dessous

  • si 50 coups sont joués sans prise et sans mouvement de pion.
    de la nécessité de noter les parties et de le prouver... mais c'est très très rare !
    ex :  Filipowicz - Smederevac, Polanica-Zdrój  1962, déclarée nulle au 70e coup, sans aucune capture effectuée dans la partie et un dernier coup de pion au 20e coup
         voir wikipédia

  • si le matériel est insuffisant pour mater.
                  (selon contexte...)
    • Roi contre roi
    • Roi et fou contre roi
    • Roi et cavalier contre roi
    • Roi et fou contre roi et fou avec les fous sur la même couleur
      ex championnat du monde 2013,  partie 7

  • si le roi est pat. voir ci-dessous


Le pat 

Si le seul coup jouable est de mettre son roi en échec (ce qui est interdit) le roi est dit "pat" et la partie est nulle. Une position de pat peut arriver en fin de partie quand il ne reste que les rois et quelques pions. 
Volontairement provoquer une situation de pat peut parfois sauver une position désespérée.

ex: championnat du monde Anand - Kramnik, 2007
     voir des exemples sur wikipédia


     Approfondir le Pat  avec  Vidéo 8 de 14 mn


Trait aux Noirs, qui ne peuvent pas jouer de coups légaux ; 
le roi noir n'est pas en échec, donc les Noirs sont pat.


L'échec perpétuel 

Si le roi ne peut se soustraire aux échecs répétitifs donnés par le camp adverse la partie est déclarée nulle. (par la  règle : "si une position se répète 3 fois à l'identique")
=>Peut permettre d'égaliser en cas de situation désespérée... 

1. De8 Rh7
2.Dh5 Rg8
3....
Les blancs vont obtenir la nullité par un échec perpétuel, sinon, ils seront mat !

La promotion  

Lorsqu'un pion a traversé tout l'échiquier il se transforme en l'une des pièces suivantes : dame, tour, fou ou cavalier. La promotion est un coup obligatoire et immédiat.
Pour une promotion en tour, fou ou cavalier on parle de sous-promotion
Celle-ci est très rare mais peut parfois éviter une situation de pat. Il est donc possible d'avoir plusieurs reines sur l'échiquier.  

 


Afin de mieux suivre une partie d'échecs, vous devez apprendre  à Lire et Noter une partie

COURS 4  =>Les règles de notation 






Exercices : lecture partie avec Répétion de miniatures

COURS 1 : BASES (Echiquier & Déplacement des pièces)

COURS N°1

Conseils
Ne pas prendre de notes... Observer et mémoriser visuellement
Si nécessaire revoir  à partir des liens ci-dessous

Imprimer un résumé pratique des règles:
http://www.echecs.asso.fr/Reglements/PresentationRegles.pdf 
mais éviter de l'avoir toujours sous les yeux !


1- Les BASES


PIECES


ECHIQUIER
Sur l'échiquier, les huit lignes verticales situées entre les deux joueurs sont appelées colonnes ; les huit lignes horizontales qui les coupent à angle droit sont appelées rangées ou lignes et les lignes qui traversent l'échiquier en diagonale sont appelées diagonales.
Un échiquier correctement placé possède une case blanche en bas et à droite (la plus proche et la plus à droite du joueur).

 Au début de la partie, les pièces sont placées sur l'échiquier comme indiqué sur le diagramme ci-dessus.
La Dame blanche se trouve sur la case blanche la plus au centre de l'échiquier. La Dame noire est placée sur la case noire située à l'extrémité opposée de la colonne.
Les blancs commencent à jouer, puis chaque joueur joue à son tour en déplaçant à chaque fois une figure ou un pion ; une exception à cette règle permet aux joueurs de roquer (voir plus loin), c'est-à-dire de déplacer deux pièces en même temps.

DEPLACEMENT
Le jeu d'échecs comprend deux séries de seize pièces. Chaque série est composée d'un Roi, d'une Dame, de deux Tours, de deux Fous, de deux Cavaliers (qui sont les huit pièces proprement dites) et de huit pions.
Le déplacement de chaque pièce est représenté de la manière suivante :
PION 
 














ROI
   
Attention:
-Un roi ne peut se mettre en échec, donc il ne peut pas aller sur une case qui le menace
-Un roi ne peut se mettre sur une case  voisine du roi adverse, autrement dit,  il doit y avoir au moins une case entre 2 Rois aderses


CAVALIER 


FOU


 TOUR


 DAME



 
2 Approfondir avec les vidéos  (de Saint Maur)

 http://saintmaurechecs.blogspot.fr/p/cours-video.html
 Vidéos 1/2/3/4  Echiquier et position initiale. Déplacement des pièces

3-Réviser 

Vidéo à visionner (10 mn) 

Vous maitrisez parfaitement  le déplacement des pièces? Passez  aux  notions importantes avancées

=> SUITE  COURS N°2 : les Notions importantes