MENU



 Ce blog s'adresse à tous les joueurs novices débutants, amateurs qui pourront trouver divers thèmes pour s'initier et progresser et, aussi, découvrir la culture échiquéenne. Les joueurs confirmés, experts, "classés"  passeront donc leur chemin !

Les Echecs ?
Deux adversaires s'affrontent autour d'un échiquier de 64 cases avec des possibilités quasi infinies et concentrent tous leurs efforts pour "mater" le roi adverse : tension et émotions garanties ...
Les échecs,  c'est  : Un jeu ?  un sport ?  une science ?   un art ?... 

Peu importe, c'est le roi des jeux de stratégie basé sur des règles simples et internationales.


Championnats du Monde Rapide & Blitz : le bilan...

Ils se sont  déroulés à Riyad, en Arabie Saoudite, du 26 au 30 décembre 2017.
Site officiel http://riyadh2017.fide.com

Peu importe les résultats, le plus important, pour nous,  consiste à évoquer et expliciter  les controverses...et surtout mettre en valeur les joueurs   joueuses qui ont une éthique.

Le problème d'Echecs du jour

Ici, un problème d'échecs différent chaque jour de l'année, en fait, vous pouvez choisir parmi 3 niveaux de difficulté croissante. Les problèmes sont tirés de situations tactiques réelles et viennent du site  Chess Tempo
Vous devez trouver le meilleur coup, en déplaçant les pièces, cela peut être : un mat forcé ou un échange gagnant (d’au moins 2 pions). 
Un carré rouge indique qui a le trait 
=>Easy(facile), Medium, Hard (difficile) : Cliquer pour  changer le niveau de difficulté du problème
=>Attention le bouton Show affiche la solution (+ variantes)
mais les indications sont en anglais (Dame=Queen / Tour=Rook / Cavalier=kNight / Fou=Bishop / Roi=King)

 
Base de données d'échecs

+ D'autres problèmes

La partie du jour avec le champion du monde et le champion de France


Parmi plus de 2000 parties proposées, sélectionner une partie du champion du monde, M Carlsen, pour l'étudier:


Parmi plus de 2000 parties proposées, sélectionner une partie du champion de France et 2° mondial, Maxime Vachier-Lagrave, pour l'étudier:


CONVERTISSEUR PGN [ exclusivité d'ABC ECHECS ]

retest
CONVERTISSEUR PGN <=> PGN CONVERTER
-pour convertir une partie texte PGN (français  <=> anglais)
-to convert Chess Notation pgn  from french to english and inversely

                             
Coller ci-dessous votre partie

   

1-Coller votre partie PGN (en français ou anglais) dans la zone texte
2-Cliquer sur "Anglais" pour convertir  une partie  PGN en Français vers un texte PGN standard en Anglais
  Cliquer sur "Français" pour convertir une partie PGN en Anglais vers un texte PGN en Français
3-Récupérer : Clic droit "Tout sélectionner" puis "Copier"
4-Vous pouvez l'utiliser dans le Viewer, ci-dessous



  • Tester avec cette partie de 1858 (Morphy-Brunswick)

Français :
[ ] 1. e4 e5 2. Cf3 d6 3. d4 Fg4 4. dxe5 Fxf3 5. Dxf3 dxe5 6. Fc4 Cf6 7. Db3 De7 8. Cc3 c6 9. Fg5 b5 10. Cxb5 cxb5 11. Fxb5+ Cbd7 12. O-O-O Td8 13. Txd7 Txd7 14. Td1 De6 15. Fxd7+ Cxd7 16. Db8+ Cxb8 17. Td8 1-0

Anglais :
[ ] 1. e4 e5 2. Nf3 d6 3. d4 Bg4 4. dxe5 Bxf3 5. Qxf3 dxe5 6. Bc4 Nf6 7. Qb3 Qe7 8. Nc3 c6 9. Bg5 b5 10. Nxb5 cxb5 11. Bxb5+ Nbd7 12. O-O-O Rd8 13. Rxd7 Rxd7 14. Rd1 Qe6 15. Bxd7+ Nxd7 16. Qb8+ Nxb8 17. Rd8 1-0




 3 parties : [L'en-tête]    La partie en notation algébrique     Le terminateur

[Event "Partie célèbre"]
[Date "1858"]
[White "Morphy"]
[Black "Brunswick"]
[Result "1-0"]
[ECO "C41"]
[Opening "Défense Philidor"]

1. e4 e5 2. Nf3 d6 3. d4 Bg4 4. dxe5 Bxf3 5. Qxf3 dxe5 6. Bc4 Nf6 7. Qb3 Qe7 8. Nc3 c6 9. Bg5 b5 10. Nxb5 cxb5 11. Bxb5+ Nbd7 12. O-O-O Rd8 13. Rxd7 Rxd7 14. Rd1 Qe6 15. Bxd7+ Nxd7 16. Qb8+ Nxb8 17. Rd8 1-0
  • VISUALISER UNE PARTIE à partir de votre  FICHIER PGN
Cliquer sur =>  CHESS GAME VIEWER ce viewer apparait dans une fenêtre

Ce viewer/lecteur vous permet  d'importer (coller) une partie d'échecs au format PGN standard en anglais pour  visualiser le jeu à travers une interface facile à utiliser.
1-Cliquer surr " IMPORT PGN"
2-Dans le formulaire, coller la partie PGN en Anglais
3-Cliquer sur " IMPORT" pour Visualiser votre partie.
4-Utiliser les flèches pour faire défiler les coups

  • ANALYSER VOTRE PARTIE, en ligne, sur LICHESS
Cliquer sur => LICHESS
1-Copier-coller simplement  votre partie  code pgn  en anglais dans la fenêtre
2-Sélectionner "Demander une analyse automatique"
3-Cliquez sur "Importer une partie"
4-Lichess affiche "l'analyse de votre partie", coup par coup.
Erreurs, imprécisions, gaffes  sont indiquées et évaluées. Lichess vous indique le meilleur coup et sa suite ainsi qu'un tableau de bord complet.
=> Lire notre article "Analyser sa partie"






  • Lien accès direct pour vos favoris  : CONVERTISSEUR PGN
  • Réalisation /Concept Gilles BADUFLE    
  • Web   ABC ECHECS





  • LICENCE CC : Attribution - Pas d’Utilisation Commerciale - Partage dans les Mêmes Conditions 3.0 France (CC BY-NC-SA 3.0 FR)
  • Complément : Nom des pieces d'echecs dans diverses langues
  • Système

    Présentation générale des "systèmes" 
    ou
    Ouvrir sans s'occuper des coups de l'adversaire !


    Un titre provocateur ! pour une série d' articles destinés aux débutants qui cherchent toujours une solution simple et efficace pour ne pas faire la grosse bourde dans les premiers coups et qui ne veulent pas apprendre des tas d'ouvertures face à des partenaires qui, le plus souvent, ne les connaissent pas non plus. 
    Ici, on joue (sérieusement) pour le plaisir... Les puristes (élo....) s'étonneront de cette démarche, mais ce blog  destiné aux débutants affiche une volonté de simplicité et d'efficacité, et donc, ne les concernent pas.

    Nota :
    -toutes les parties pgn présentées peuvent etre rejouées sur Lichess en copiant collant le pgn puis "Importer le pgn"
    -nombreux liens directs vers Chessgames pour présenter des parties



    1-PRESENTATION
    • SYSTEME ?
    On appelle système une méthode de développement qui peut être employée contre un grand nombre de dispositifs adverses. Exemples :  le Système Colle, le Système de Londres ou encore l'Attaque est-indienne.

    • SIMPLICITE:
    Vous débutez, et apprendre et mémoriser les  ouvertures vous rebute... vous souhaitez une solution hyper simple, voici des pistes qui présentent ce qu'on appelle "un système" : un plan général clair avec un schéma et des dispositions de pièces à rechercher, et donc pas trop de théorie et de variantes à apprendre.

    Le type même des ouvertures économiques ! d'ailleurs aujourd'hui beaucoup de champions utilisent "un système" pour jouer les parties rapides ou blitz y compris Carlsen...
    • OBJECTIFS:
    -avoir une stratégie d’ouverture cad un shéma de développement peut-être modeste et peu flexible, mais très solide : la formation d'une chaîne de pions  c3-d4-e3 avec fous et cavaliers bien positionnés
    - arriver au milieu de partie sans avoir fait de "gaffe" avec un développement  (lent)  pour  obtenir un centre fort avec une  position correcte.
    -toutefois, il faudra quand même être attentif à ordonner les coups de manière appropriée (impact maximal, de manière à être la meilleure réponse possible au coup adverse).
    -Bien entendu, ce n'est absolument pas un gain de partie assuré ! en effet le résultat tend à  donner  une partie équilibrée.

    -D'autant que, comme vous, les noirs peuvent aussi se développer tranquillement s'ils le souhaitent

    Nota: Les joueurs agressifs trouveront d'autres solutions...

                             

    Les parties commencent toujours par 1.d4  suivi de 2.Cf3 
    ensuite le rôle du  Fou c1 varie...

    1. d4 Cf6
    2. tout sauf 2. c4
    suivi de
    attaque Torre : 2. Cf3 suivi de 3. Fg5 
    système de Londres : 2. Cf3 suivi de 3. Ff4

    système Colle :  les blancs joueront d4, e3, Cf3, Fd3, O-O, Te1, c3, Cbd2 puis e4

    qui, en principe, peuvent se jouer sur la plupart des coups des noirs ! C'est pourquoi on parle d'un « système » : peut être joué indépendamment des coups des Noirs .


    Ces 3 ouvertures sont très faciles à mémoriser car basées sur un même schéma  excepté le rôle  du Fou Fc1
    attaque Torre = Fg5
     système de Londres : 2. Cf3 suivi de 3. Ff4
    système Colle :  le Four reste en c1 (après b3 ira en b2)


    => Voir l'article dédié  attaque Torre + système de Londres + système Colle




    Les noirs jouent toujours  1..... Cf6  suivi de 2...... d6 puis g6  pour Fg7
    (autre ordre possible)

    ce qui  mène vers  les ouvertures  nommées:


     sur e4  : défense PIRC
      1. e4 d6 2. d4 Cf6 3. Cc3 g6
    Les Noirs laissent les Blancs construire un fort centre de pions pour ensuite le miner à distance. Par exemple, le fou en g7 presse le pion d4, aidé par la suite des coups de pions ...c5 ou ...e5




     sur d4  : Défense Est Indienne
    1.d4 Cf6 2.c4 g6 3.Cc3 Fg7 4.e4 d6


    Il s'agit d'un début peu orthodoxe  (inventé par Fred Reinfeld) ou les noirs (mais aussi possibilité pour les blancs) jouent leurs fous en fianchetto et placent leurs cavaliers en e7 et d7 aprés avoir joué e6 et d6, accompagné généralement de b6 et g6

    Le code Eco le plus proche est B00

    (les Blancs jouent leurs fous en fianchetto et placent leurs cavaliers en e2 et d2 aprés avoir joué e3 et d3,accompagné généralement de h3 et a3.)



    Cette ouverture d'échecs "Hippopotame" (ou Double fianchetto) est un solide (mais flexible) défense sur 3 trois rangées pour les noirs. 
    Bien que la défense de l'hippopotame ait été jouée occasionnellement au 20ème siècle, ce n'est qu'au début des années 2000 qu'elle s'est imposée comme une ouverture d'échecs (plus ou moins) «régulière». Une grande partie du mérite en revient à l'ancien champion du monde Boris Spassky, qui a joué plusieurs fois au début des années 1960 l' Hippopotame. 


    => Voir l'article dédié Hippopotame


    2-PLAN DES SYSTEMES 

    lien vers les articles dédiés



    1-Présentation générale
    2-Attaque Torre
    3-Sytème de Londres
    4-Système Colle
    5-Cas d'une réponse noire inhabituelle...
    1-Présentation générale
    2-sur e4 : défense Pirc 
    3-sur d4 : Défense Est indienne
    1-Présentation
    2-Système de l'hippopotame 
    3-Compléments :  Hérisson  + méthode Ruiz !

    Sources et compléments dans chaque partie

    AlphaZero de DeepMind, le champion de l'apprentissage des échecs !

    AlphaZero, Deepmind , c'est quoi ?

    Le programme d'échecs de DeepMind, filiale de Google dédiée à l’intelligence artificielle s'appelle AlphaZero. Zero signifiant qu'au départ le niveau de jeu du programme est nul : il ne connaît que les règles du jeu d'échecs, donc il ne possède aucune stratégie de jeu, mais il a une fonctionnalité d'apprentissage par renforcement. Plus il joue, plus il tire des conclusions, plus il apprend et meilleur devient son niveau. Il apprend uniquement en jouant avec lui-même (et jamais face à des êtres humains)
    Nick Hynes du MIT déclare "C’est comme une civilisation étrangère qui invente ses propres mathématiques. Ce que nous voyons ici est un modèle exempt de préjugés et de présomptions humaines. L’IA peut apprendre tout ce qu’elle détermine comme optimal, ce qui peut être plus nuancé que nos propres conceptions du même sujet ."



    24 heures d'apprentissage
    "Partant d’un jeu aléatoire et n’ayant aucune connaissance à part les règles du jeu, AlphaZero a atteint en 24 heures un niveau de jeu surhumain dans les parties d’échecs et a battu de manière convaincante un programme de classe mondiale" explique DeepMind  (lire cet article  en pdf) qui précise qu'il a fallu 9 heures d’entraînement et 44 millions de parties pour maîtriser les échecs avec cet algorithme d’apprentissage de renforcement général. 


    BD Le joueur d'échecs (S Zweig) de D Sala

    Le chef-d'œuvre de Stefan Zweig sublimé par le talent de David Sala.



    Mirko Czentović est champion d’échecs. À bord d’un navire partant de New York à destination de l’Argentine, il accepte, à contrecœur, d’affronter un riche passager, puis tout un groupe d’hommes. Parmi ceux-ci, Monsieur B, avocat, se révèle particulièrement doué. Il affirme pourtant ne pas avoir touché à ce jeu depuis 25 ans. Comment diable fait-il pour tenir tête au maître? Lorsqu’il raconte son histoire, le narrateur découvre que ce dernier a appris les échecs dans un manuel pendant un long séjour dans les geôles nazies mais que cet apprentissage qui lui a sauvé la vie l' a également détruit...



    Une nouvelle écrite en 1941, peu avant la mort de l'auteur qui constitue un témoignage contre les tentatives nazies de déshumanisation.


    La transposition de David Sala, à la fois puissante et originale, marque le lecteur par la force des scènes muettes,  la mise en page et le découpage des planches (des grilles, des  cases de toute taille qui se se déclinent toujours différemment : gros plans, panoramiques, zoom...) et surtout par la couleur et le graphisme saisissants et surprenants.
    L'échiquier transparait dans toutes les scènes où le quadrillage semble omniprésent, le  carrelage "3D" de la salle de jeu nous  déstabilise et donne le vertige tant l'illusion d'optique est réelle... . Plus qu'une BD, on a l'impression de feuilleter des planches d' aquarelle tant la palette  et les jeux de couleurs nous éblouissent avec les différentes nuances et variations de tonalité turquoise qui se déclinent à l'infini. Si les personnages et l'environnement  évoquent l'après guerre, le graphisme  rappelle le style art déco des années 20,  épuré avec des lignes rigoureuses et géométriques,  des silhouettes et visages très stylés, aux lignes épurées
    L'adaptation, osée, est une réussite  que ce soit dans la folie qui gagne le héros que dans la tension des parties mais aussi dans la démonstration de la barbarie nazie. Comme l'ouvrage de S Zweig,  la tentation de tourner les pages est grande en raison de la fluidité du récit qui demeure fidèle à la tension psychologique, seul est gommé  l'aspect antipathique, prétentieux et inculte du champion du monde.

    La Défense Sicilienne




    La Défense Sicilienne :

    - défense utilisée à tous les niveaux, du simple amateur aux plus grands champions.
    - et donc défense la plus jouée !
    - affiche une forme non-symétrique (par le premier coup noir)
    - établit un déséquilibre positionnel
    - déstabilise d'entrée le camp des Blancs
    - pose des pièges tactiques
    -amène une très grande variété de situations


    1-Pourquoi l'avancée c7-c5 ?
    => pour contester la case d4 aux Blancs et proposer l'échange d'un Pion  latéral ( c7 ) contre un Pion central (d4), de valeur supérieure.

    donc si échange par les blancs:

    les avantages pour les noirs
    -Noirs disposeront de la colonne c pour une de leurs Tours
    -souplesse pour disposition des Pions centraux d7 et e7 qui pourront utliser d6 ou d5, en e6 ou e5.
    - facilite déplacement Cavalier b8 en c6, qui ne bloque ainsi plus de Pion.
    -ouvre une fenêtre pour la Dame, qui peut venir en c7, b6 ou a5 faire du jeu sur l'aile Dame


    les inconvénients pour les noirs
    - pas de développement immédiat des Fous : ncessite d'avancer d'autres Pions.
    -avec ouverture aile Dame: pas de grand roque pour les noirs donc les Blancs peuvent commencer à pointer leurs attaques vers l'aile Roi, en conservant, eux, la possibilité des deux roques ( et donc une plus grande souplesse dans leur stratégie défensive ).



    2- Quelle attitude/réaction  des blancs et des noirs ?

    Face à cette réponse Noire, les Blancs peuvent adopter plusieurs attitudes :
     
    - accepter de jouer une sicilienne, en connaissance de cause, donc choisir 2.Cf3 et attendre l'option choisie par les noirs qui vont imposer leur variante...et elles sont nombreuses !

    aussi un débutant qui a les noirs et qui veut jouer une sicilienne acceptée se contentera d'opter pour une variante qu'il maîtrise parfaitement de type 2.Cf3 d6 

    -refuser de renter dans une "sicilienne"classique (2.Cf3) qu'ils maîtrisent mal car il faut connaître les variantes usuelles, et donc pratiquer une "anti sicilienne" qu'ils imposent aux noirs (2.c3 Alapine conseillée)


    3-Les débuts usuels
    • ANTI SICILIENNES

    A-La Sicilienne fermée ou refusée qui évite des difficultés aux blancs
     1. e4 c5
    2. Cc3  (controle d5) Cc6  (controle e5, possible de jouer  g6 ou d6)
    3. g3 g6 
    4. Fg2 Fg7 
    5. d3 d6
    6. f4 e5 
    la Sicilienne fermée, évite toute ouverture à l'aile Dame et donne aux Blancs le contrôle des cases blanches, alors que les Noirs joueront plutôt sur cases noires.



    autre variante
    1.e4 c5  2.Cf3 e6  3.d3 Cc6 4.g3 g6 5.Fg2 Fg7



     B-La variante Alapine
    les blancs utiliseront leur pion en c3 pour reprendre en d4 l'avancée de leur pion en d4
    =>variante conseillée aux blancs qui ne veulent pas jouer la Sicilienne


    1. e4 c5 2.c3
                       ...    d5 3. exd5 Dxd5 4.d4 Cf6
                        ...  Cf6 3.e5 Cd5 4.Cf3 Cc6
                        ...    e5 pour interdire e4
                       ...   e6 pour préparer poussée d5




    C-Gambit Morra : imposé par les blancs qui jouent (quand même) d4

                               les variantes sont nombreuses
    1. e4 c5 
    2. d4 cxd4 
     [ si 3.Dxd4 Cc6  les noirs gagnent du temps...la Dame est attaquée!]
    3.c3 
                                  
            3. c3 dxc3 4. Cxc3 Cc6 (controle e5) ou e6
             dxc3 donne aux Blancs une  avance de développement
                               
             3. c3 d3 4.Fxd3 d6 5.c4 Cf6  
                d3 rend le Pion mais le Pion blanc  en c3 est inutile...      

             3. c3 Cf6  4.e5 Cd5 5.cxd4 Cc6
              Les noirs attaquent e4 car cavalier  Blanc ne peut pas  aller en c3 défendre e4
              
              3.c3 d5  4.exd5 Dxd5  5.cxd4 Cf6 ou Cc6

              3.c3 Da5 4.Cf3 Cc6 5.Fc4 Cf6



    D- autres variantes avec
    L'attaque grand prix : 1. e4 c5 2. f4 (ou 2. Cc3 Cc6 3. f4)
    Le gambit de l'aile  : 1.e4 c5 2.b4
    La variante Gloria : 1.e4 c5 2.c4 d6 3. Cc3 Cc6 4. g3 h5

    autres possibilités
    2. Fc4 e6
    2.d3/f4/g3/Ce2/De2/Cc3




    SICILIENNES
    1. e4 c5 2. Cf3 est le coup principal :
    Le (meilleur) coup principal des blancs  = Cf3  pour préparer d2-d4 
    nécessite que le blancs connaissent les variantes!

    Après Cf3, Les noirs joueront : d6 ou e6 ou Cc6 (coups usuels)

    avec une suite de coups quasi identiques après d4

    dans tous les cas les blancs joueront d4

    Pour éviter de trop mémoriser (un minimum quand même !), est présentée, en priorité,  une variante (simple) qui oblige les blancs à suivre la voie choisie par les noirs.
    2. …d6 "la  Scheveningue"        
    Les noirs bloquent le centre, pourront sortir les pièces mineures, roquer, mettre la D en c7, contre attaquer sur l'aile dame (a6, b5)
    2.Cf3 d6
    3. d4 cxd4
    4. Cxd4 Cf6
    5. Cc3 

               e6 ou d6  "la  Scheveningue"
               g6               "variante du dragon"
               a6              "variante Nadjorf"
             ou Cc6 ou a6


      2. …e Kan ou Paulsen (Nota : plusieurs variantes se nomment Paulsen...) 
      défense agressive qu'il faut apprendre pour la pratiquer.
      Objectif des noirs pousser d5, parfois faut-il jouer d'abord e5 et roquer tardivement

      2.Cf3 e6 
      3.d4 cxd4
      4.Cxd4 a6
                   Cc6
                  

















          2... Cc6   la sicilienne "classique" avec les cavaliers noirs (Cc6 et Cf6)

          1.e4 c5  
          2.Cf3 Cc6 (ou e6 ou d6)  

          3.d4 cxd4   
          4.Cxd4 Cf6    
          5.Cc3 d6 ou e6
          6 Ccb5 ou CxC6



          Système pour noirs ou blancs

          1-Présentation
          2-L'hippopotame
          3-Compléments :
          -Hérisson
          -Méthode Ruiz

          Nota :  
          -toutes les parties pgn présentées peuvent etre rejouées sur Lichess en copiant collant le pgn puis "Importer le pgn"
          -nombreux liens directs vers Chessgames pour présenter des parties 

          Nota :  
          -toutes les parties pgn présentées peuvent etre rejouées sur Lichess en copiant collant le pgn puis "Importer le pgn"
          -nombreux liens directs vers Chessgames pour présenter des parties 





           Un système simple  pour noirs et/ou blancs : Hippopotame  (ou Double fianchetto)

          1-Présentation

          Il s'agit d'un début peu orthodoxe ou les noirs (mais aussi possibilité pour les blancs)
          -déplacent un certain nombre de ses pions au sixième rang
          -développent souvent ses pièces au septième rang
          -ne déplacent aucun de ses pions au cinquième rang dans l'ouverture. .

          En général :
          ils jouent leurs fous en fianchetto et placent leurs cavaliers en e7 et d7 aprés avoir joué e6 et d6, accompagné généralement de b6 et g6
          Ensuite, selon la position des blancs, ils décideront de l'attaque à mener...

          Cette ouverture d'échecs "Hippopotame" (ou Double fianchetto) est un solide (mais flexible) défense sur 3 trois rangées pour les noirs.  
          Ce système fut inventé par Fred Reinfeld dans les années30/40 et repris par avec succès au championnat du monde de 1966 par Boris Spassky, lors des 12e et 16e matchs contre le champion du monde Tigran Petrosian .) 
          Ainsi  la défense de l'hippopotame  s'est imposée comme une ouverture d'échecs plus ou moins «régulière». 
          voir parties ci-dessous)

          Le code Eco le plus proche est B00

          (les Blancs jouent leurs fous en fianchetto et placent leurs cavaliers en e2 et d2 aprés avoir joué e3 et d3,accompagné généralement de h3 et a3.)

          désormais les noirs pourront se développer selon la position des blancs
          les possibilités sont variées :
          -c7-c5 et/ouf7-f5
          -poussées pions colonnes a et h 
          ou d et e mais revoir  fianchettos !


           2-Hippopotame  (ou Double fianchetto)

          La stratégie des noirs
          L'idée principale :
          -fianchetto à la fois des fous (sur b7 et g7) et de placer les cavaliers sur d7 et e7 après les mouvements de pion d7-d6 et e7-e6.
          -Puis, selon les circonstances, les noirs doivent attaquer le centre soit
          avec ... c5 (visant ainsi une structure de pion de type 'Benoni') en s'appuyant sur une avancée des Fous
          ou
          avec e5 (visant une structure de pion  type "Pirc / King's Indian"


          VIDEO




          avec les blancs



          PARTIES : Défense de l'hippopotame
          • Spassky contre Ujtelky, Sotchi 1964 
            1.e4 g6 2.d4 Bg7 3.Nc3 a6 4.Nf3 d6 5.Bc4 e6 6.Bg5 Ne7 7.a4 h6 8.Be3 b6 9.0-0 Nd7 10.Re1 0-0 11.Qd2 Kh7 12.Rad1 Bb7 13. Qe2 Qc8 14.Bf4 Rd8 15.h4 Nf8 16.Bb3 f6 17.Nb1 e5 18.Bc1 Ne6 19.c3 Rf8 20.Na3 f5? 21.dxe5 dxe5 22.Nxe5! Bxe5 23.exf5 Rxf5 24.Bc2 Rh5 ?? 25.Qxh5 1-0

          • Petrosian vs Spassky, Championnat du Monde 1966 
            1.Nf3 g6 2.c4 Bg7 3.d4 d6 4.Nc3 Nd7 5.e4 e6 6.Be2 b6 7.0-0 Bb7 8.Be3 Ne7 9.Qc2 h6 10.Rad1 0-0 11.d5 e5 12.Qc1 Kh7 13.g3 f5 14.exf5 Nxf5 15.Bd3 Bc8 16.Kg2 Nf6 17.Ne4 Nh5 18.Bd2 Bd7 19.Kh1 Ne7 20.Nh4 Bh3 21.Rg1 Bd7 22.Be3 Qe8 23.Rde1 Qf7 24.Qc2 Kh8 25. Nd2 Nf5 26.Nxf5 gxf5 27.g4 e4 28.gxh5 f4 29.Rxg7 Qxg7 30.Rg1 Qe5 31.Nf3 exd3 32.Nxe5 dxc2 33.Bd4 dxe5 34.Bxe5 + Kh7 35.Rg7 + Kh8 36.Rg6 + Kh7 37.Rg7 + Kh8 38.Rg6 + Kh7 39.Rg7 + ½-½
          Petrosian contre Spassky
          Championnat du monde 1966, 
          unebceFgh
          8
          Chessboard480.svg
          a8 tour noire
          d8 reine noire
          f8 tour noire
          roi noir g8
          b7 évêque noir
          c7 pion noir
          d7 chevalier noir
          e7 chevalier noir
          f7 pion noir
          g7 évêque noir
          pion noir h7
          a6 pion noir
          b6 pion noir
          d6 pion noir
          e6 pion noir
          g6 pion noir
          a4 pion blanc
          d4 pion blanc
          e4 pion blanc
          c3 pion blanc
          d3 évêque blanc
          f3 chevalier blanc
          b2 pion blanc
          d2 chevalier blanc
          f2 pion blanc
          g2 pion blanc
          pion blanc h2
          a1 tour blanche
          c1 évêque blanc
          d1 reine blanche
          e1 tour blanche
          g1 roi blanc
          8
          77
          66
          55
          44
          33
          22
          11
          unebceFgh
          Position après 10 ... 0-0
          • Petrosian vs Spassky, Championnat du Monde 1966
            1.d4 g6 2.e4 Bg7 3.Nf3 d6 4.Be2 e6 5.c3 Nd7 6.0-0 Ne7 7.Nbd2 b6 8.a4 a6 9.Re1 Bb7 10.Bd3 0-0 11.Nc4 Qe8 12.Bd2 f6 13. Qe2 Kh8 14.Kh1 Qf7 15.Ng1 e5 16.dxe5 fxe5 17.f3 Nc5 18.Ne3 Qe8 19.Bc2 a5 20.Nh3 Bc8 21.Nf2 Be6 22.Qd1 Qf7 23.Ra3 Bd7 24.Nd3 Nxd3 25. Bxd3 Bh6 26.Bc4 Qg7 27.Re2 Ng8 28.Bxg8 Rxg8 29.Nd5 Bxd2 30.Rxd2 Be6 31.b4 Qf7 32.Qe2 Ra7 33.Ra1 Rf8 34.b5 Raa8 35.Qe3 Rab8 36.Rf1 Qg7 37.Qd3 Rf7 38.Kg1 Rbf8 39.Ne3 g5 40.Rdf2 h5 41.c4 Qg6 42.Nd5 Rg8 43.Qe3 Kh7 44.Qd2 Rgg7 45.Qe3 Kg8 46.Rd2 Kh7 47.Rdf2 Rf8 48.Qd2 Rgf7 49.Qe3 ½-½

          • Barczay contre Ivkov , Sousse Interzonal 1967 
            1.e4 g6 2.d4 Bg7 3.Nf3 d6 4.Bc4 a6 5.0-0 e6 6.Bg5? Ne7 7.Qd2 h6 8.Be3 Nd7 9.Nc3 b6 10.Rfe1 Bb7 11.a4 Nf6 12.e5? Nfd5 13.Bf4 Nxc3 14.Qxc3? (14.bxc3) 0-0 15.exd6 cxd6 16.Qa3 Nf5 17.c3? (17.Rad1) Bxf3 18.gxf3 e5! 19.Bg3 h5 20.dxe5 dxe5 21.Kh1 Qg5 0-1 
          Raymond Keene et GS Botterill remarquent: «La force de l'Hippopotame vient de la résilience d'une position exiguë mais non compromise, et des dangers que court White:« essayer trop fort »et être tenté par une avancée irréfléchie». Ils citent ce jeu comme un exemple de ce phénomène. 

          • Baburin contre Miles , 4NCL, Angleterre 2000 Une défense anglaise , mais il transpose bientôt à un hippopotame.
            1.d4 e6 2.c4 b6  3.a3 g6 4.Nc3 Bg7 5.e4 Ne7 6.Nf3 Bb7 7.Bd3 d6 8.0-0 Nd7 9.Re1 h6 10.h3 a6 11.Be3 g5 12.Rc1 c5 13.d5 Ng6 14.Bc2 Qe7 15. Qd2 0-0 16.Rcd1 Nde5 17.Nxe5 Bxe5 18.Bd3 Qf6 19.Na4 Rab8 20.Nxb6 Bc8 21.Na4 Si 21.Nxc8 Rxb2! 22 Qa5 Rxc8 23 Qxa6 Rcb8 suivi de ... Nf4 et ... Bd4. Bd7 22.Nc3 Rb3 23.Rb1 Rfb8 24.Nd1 exd5 25.cxd5 Nf4 26.Bxf4 gxf4 27.Bc2 Rxh3! 28.gxh3 Kh8 29.f3 Rg8 + 30.Kh1 Qh4 0-1 
          Ce fut l'un des derniers jeux de Miles, et lui a valu à titre posthume le prix "Game of the Season".

          • Le champion du monde Kasparov a joué la défense d'Hippo (avec succès) en 2011 contre Nigel Short.
          [Site "Leuven"] [Date "2011.10.09"] [EventDate "2011.10.09"] [Round "2"] [Résultat "1 / 2-1 / 2"] [Blanc "Nigel Short"] [Noir " Garry Kasparov "] [ECO" B06 "] 
           1. e4 g6 2. d4 Bg7 3. Nf3 d6 4. Bc4 e6 5. Bb3 Ne7 6. c3 b6 7. Be3 Bb7 8. Nbd2 Nd7 9. h3 h6 10 Qe2 a5 11. OO a4 12. Bc2 OO 13. Nh2 a3 14. b3 c5 15. Rad1 cxd4 16. cxd4 Nc6 17. Ndf3 Nb4 18. Bb1 Ba6 19. Qd2 Bxf1 20. Rxf1 Nc6 21. Bxh6 Nf6 22. Rd1 e5 23. Bxg7 Kxg7 24. Nf1 Qe7 25. d5 Nd4 26. Nxd4 exd4 27. Qxd4 Qe5 28. Qxe5 dxe5 29. Ne3 b5 30. Bd3 Rab8 31. f3 Rfc8 32. b4 Ne8 33. Nc2 Rc3 34. Kf2 Rbc8 35 Ne3 Nd6 36. Ke2 Rf8 37. Kd2 Rc7 38. G4 Rh8 39. Rh1 g5 40. Rh2 Kf6 41. Rh1 Ke7 42. Nc2 f6 43. Rh2 Rcc8 44. Bf1 Ra8 45. Kc3 Rhc8 + 46. Kb3 Rab8 47. h4 gxh4 48. Rxh4 Rh8 49. Rxh8 Rxh8 50. Nxa3 Rh1 51. Bxb5 1 / 2-1 / 2

          d'autres parties "hippo" sur Chessgames
          Parties autour de l'hippo sur Chessgames


          3-Compléments


          Au gré des recherches pour publier cet article, on rencontre souvent dans les forums des allusions à cette méthode... et aux systèmes de défense dont elle s'est inspirée...
          Qu'en est-il ? certains parlent de défense farfelue, d'autres d'une défense solide..


          Hérisson, le principe (source wikipédia)


            Hormis le cavalier roi qui se développe en f6, toutes les pièces noires restent derrière le « hérisson » dont les « piquants » sont les pions a6, b6, d6 et e6 qui contrôlent la cinquième rangée. 
            Le fou dame est développé en fianchetto afin d’exercer une pression sur le pion blanc en e4, pression qui gène la mobilité des pièces blanches. Le pion c5 est échangé contre le pion d4 blanc.
            Les hérissons peuvent différer d'une partie à l'autre selon le jeu des blancs. Le placement du fou roi des blancs peut en effet varier, se trouvant souvent en d3 dans la défense sicilienne où il contrôle plutôt l'aile roi, dans l'ouverture anglaise on le retrouve régulièrement en g2 d'où il vise le centre (ce qui n'interdit pas une attaque à l'aile roi)1. La case où se trouve ce fou aura des conséquences importantes sur les plans des deux camps1. Si les blancs développent leur fou roi en fianchetto, la Dame noire en c7 et la tour en c8 forcent les blancs à défendre le pion c4. Si le fou reste sur la diagonale f1-a6 son activité est limitée par ses propres pions[réf. nécessaire].
            Les seules faiblesses des noirs sont les pions d6 et b6. Le pion d6 est défendu par le fou e7 (et éventuellement par une tour noire en d8), tandis que le pion b6 est défendu par le cavalier d7 (voire la Dame en c7).

            La variété des ouvertures pouvant mener au hérisson fait qu'il est extrêmement important au joueur actuel de connaître cette structure. Voici des exemples :
            défense sicilienne (1.e4 c5 2.Cf3 e6 3.d4 cxd4 4.Cxd4) :
            Sicilienne Kan : 4... a6 5.Fd3 Cf6 6.0-0 d6 7.c4 ou 4... a6 5. c4 Cf6 6. Cc3 Dc7 7. a3 b6
            variante Szén-Paulsen : 4... Cc6 5.Cb5 d6 6.c4 Cf6 7. Cb1c3 a6 8. Ca3 Fe7 9. Fe2 O-O 10. O-O b6
            Défense nimzo-indienne : 1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cc3 Fb4 4.Dc2 c5 5.dxc5 0-0 6.a3 Fxc5 7.Cf3 Db6 8.e3 Fe7
            Ouverture anglaise :1.c4 c5 2.Cf3 Cf6 3.g3 b6 4.Fg2 Fb7 5.0-0 e6 6.Cc3 Fe7 7.d4 cxd4 8.Dxd4 d6

            Pas de code Eco spécifique, voir A30 /B44/C66
            Idées stratégiques
            -Pression sur e4 (Cf6, Fb7 éventuellement Da8) sur c4 (Tc8)
            -Poussées libératrices en d5 b5
            -Faiblesse en d6 facilement défendue par le Fe7

            Parties autour du herisson (hegehog) sur Chessgames





            Méthode Ruiz ?!

            La méthode RUIZ  eut un gros succès autrefois suite à la publication de l'ouvrage au titre provocateur et ronflant : 

            Deviens imbattable aux échecs ! Une méthode a percé le secret des échecs.....

            La méthode Ruiz serait tout  simplement une "’hippopotame" ...donc rien de neuf ! 

            avec de rares commentaires positifs et  beaucoup de commentaires négatifs sur Amazon comme : 
            "ll y a 20 ans, la revue francaises Gambisco avait révélé la bouffonnerie de ce qui est proposé ici.
            Des parties modèles jouées contre un ordinateur qui joue 1000 elo, Une stratégie grotesque proche de l'ouverture "Hippotamus".
            Un attrape-nigaut utilisé 20 ans après les premières publicités diffusées à l'époque. Une pseudo-martingale, un peu comme ceux qui vendent des méthodes infaillibles pour gagner au loto.
            A éviter, sauf si vous avez de l'argent à perdre..."




            Copies écran : Ruiz = "’hippopotame"  !
            les 10 premiers coups de la Ruiz (voir une excellente vidéo d'un GM)

            Des vidéos"officielles" la présentent : 










             4-Sources et compléments :