COURS 9: LA REFLEXION AUX ECHECS
1) la domination du centre,
2) le développement rapide des pièces,
3) la sécurité du Roi,
4) la concentration de forces supérieures sur un point donné.
1- FONDAMENTAL : A CHAQUE COUP, REFLECHIR !
TOUJOURS prendre le temps de réfléchir avant de jouer : ne jamais se précipiter ! et s'INTERROGER
• Pourquoi l'adversaire a joué cette pièce ?
- quelle menace immédiate ? Prise ? échec ? quel objectif ?
à venir ?Imaginer son coup suivant ! (imaginez toujours ce qui pourrait arriver si votre adversaire joue deux coups consécutifs.
- Si menace ! vérifier les pièces attaquées /défendues et remédier
- Attention aux possibles fourchettes, clouage, découvertes, enfilades à venir !
- Si absence de menace : optez pour le coup qui vous donne une meilleure position, plus de mobilité et d’initiative
vérifier toutes les conséquences, en particulier,
- se demander quel coup va répondre l'adversaire?
- prise?
- échec?
- menace ?
- enfilade, clouage, fourchette à venir ?
- Si la pièce déplacée découvre une autre pièce ? conséquences?
- Quel sera votre prochain coup ?
-vérifier les pièces non protégées ou mal défendues de l'adversaire
-activer une pièce qui manque de mobilité, essayer de rendre toutes vos pièces actives en tout temps, minimiser l’activité des pièces de votre adversaire.
• Si vous voyez un bon coup
- Vérifiez bien... imaginer à la réponse adverse...
- Regardez pour en trouver un encore meilleur !
- Prenez le temps de réfléchir.
2- DEBUT DE PARTIE
- Choisir une ouverture simple et maitrisée ex L'Italienne
- Commencer par un coup de pion classique ( 2 cases le plus souvent)
- Contrôler le centre : développer les pièces en direction du centre, en attaquant l’adversaire
- Contrôler le maximum d'espace donc de cases sur l’échiquier
- Développer les pièces avant d’attaquer, de préférence en commençant par les cavaliers puis les fous à positionner sur les bonnes diagonales
- Ne pas déplacer pas deux fois la même pièce
- La dame ne doit pas sortir trop tôt sous peine d'être attaquée
- Roquer (Mettre le Roi en sécurité) puis établir la liaison entre les Tours
- N'oubliez pas que les cases/pions f7 (noirs) et f2 (blancs) sont les plus faibles car défendus uniquement par le roi
3 - STRATEGIE
- Plan : trouver une cible à attaquer :
Les faiblesses sont les pions
Les cases sur la 5e et 6e rangées qui ne peuvent pas être protégés par un pion - Trouver la pièce la moins active et jouer-la pour améliorer ta position
- Affaiblir la structure de Pions adverses (pions doublés, isolés)
- Obstruction des pièces adverses
- Les échanges sont un bon moyen de réduire les tensions et positions complexes
- Avec l’avantage matériel, échanger les pièces pour gagner en finale
- Ouvrir une diagonale pour les Fous et/ou Ouvrir une colonne pour les Tours
- Avoir l'Initiative : jouer un coup d'attaque ou contre attaque
4 - L'ATTAQUE : règles d’or
- Attaquer le premier
- Faire une attaque double
- Éliminer le défenseur
- Utiliser le clouage
5-POSITION DES PIECES
FOU
• Ouvrir une diagonale pour les Fous
• Occupation de la diagonale ouverte
CAVALIER
• Trouver un avant-poste pour son cavalier (impossible d’être chassé par un pion
TOUR
• Prendre possession des colonnes ouvertes avec les Tours
• Amener ta Tour sur la 7e traverse, si possible tes deux Tours
PION
• Créer une majorité de Pions sur une aile afin de créer ensuite "un Pion passé"
• Bloquer les Pions passés adverses
6 - FIN DE PARTIE
- Utiliser le roi si nécessaire (attaquer/défendre)
- En finale, amener le Roi vers le centre (penser à l’opposition)
- Un pion passé doit être poussé le plus vite possible
- En finale, la Tour doit être placée derrière le Pion passé
- Ne pas oublier que le pat ou l'échec perpétuel peut sauver une situation désespérée
si pendule
Ne jamais perdre de vue le temps de l' horloge (gestion de temps)
Ne jamais perdre de vue le temps de l' horloge (gestion de temps)